前回の黒コンでケッシグと回した結果・・・
0-3。
なんと・・・
自分ではケッシグを見ていたつもりだったけど、全く歯が立たず。
敗因を分析していると、
・墨蛾を倒せない
・タイタンはともかく、きれいなガラクがしんどい
・布告系がソーレンや狩達に効きづらい
が挙がる。
特にサイド後では帰化、遺恨で鞭打ちや呪いが割られるためきつい。
その他、青白デルヴァー、赤白人間ともスパー。
青白 2-4
赤白 3-0
こちらは予想通り。
赤白はファイクルを処理できないのでかなり有利。というか大体勝つ。
問題は青白。
速度がしんどいのは分かっていたが、枷霊を入れたタイプは更に早い。むしろカウンターを減らした分、1マナ減るぐらいはそんなに影響はないし、むしろ3マナ3/4飛行は強い。制空権がこちらにないのもマイナス。
反省点を踏まえ、かなりの手直しをすることに。
黒コン2
(クリーチャー 8)
2 呪文滑り
3 ファイレクシアの抹消者
2 ファイレクシアの変形者
1 墓所のタイタン
(その他の呪文 28)
4 蔑み
2 悲劇的な過ち
2 外科的摘出
2 喉首狙い
1 破滅の刃
4 困窮
2 精神腐敗
3 ヴェールのリリアナ
4 鞭打ち悶え
2 死の支配の呪い
2 黒の太陽の頂点
(土地 24)
24 沼
(サイド 15)
3 虚無の呪文爆弾
2 墓掘りの檻
2 漸増爆弾
3 ファイレクシアの十字軍
1 陰惨な再演
1 記憶殺し
1 殴打頭蓋
1 虐殺のワーム
1 隷属
このような構成に大幅変更。
まず、スキジリクスの重さが非常に使いづらいので変更、デルヴァーや赤には効くがケッシグとミラクル、呪禁系に効きづらいソリンも変更。
前回の構成では、墨蛾に対しては呪いと過ちの2種4枚しか対処手段が無かったので、破滅の刃、蔑み、精神腐敗を追加して徹底的に潰す。落ちたらサージカル。
特にメインにサージカルはポイントだと思う。各種タイタンや墨蛾、リーク、ドロー、シュウショウ、ミラクル、呪禁と各デッキの背骨を砕くことができれば、相手の勝ち手段を減らすことができるし、サイドも考えやすくなる。
十字軍はサイドにしたため、メインでの赤白が多少辛くなるけど、対応できるデッキを増やすためには仕方ないか。それよりもケッシグを潰したい。
単体除去、ハンデスを中心にしたので、全体除去が2枚のみ。デルヴァーやスピリットに対してのメインはどうなるか。ハンデスがどれくらい効くのか試してみたい。
あと、クリーチャーの構成を変えたのは制圧力を再考したため。やっぱり黒タイタンは強いし、メインで抹消者を倒せるデッキは結構少ないのでは、と踏んでます。
どうにか勝率を上げられるといいんだけど。
0-3。
なんと・・・
自分ではケッシグを見ていたつもりだったけど、全く歯が立たず。
敗因を分析していると、
・墨蛾を倒せない
・タイタンはともかく、きれいなガラクがしんどい
・布告系がソーレンや狩達に効きづらい
が挙がる。
特にサイド後では帰化、遺恨で鞭打ちや呪いが割られるためきつい。
その他、青白デルヴァー、赤白人間ともスパー。
青白 2-4
赤白 3-0
こちらは予想通り。
赤白はファイクルを処理できないのでかなり有利。というか大体勝つ。
問題は青白。
速度がしんどいのは分かっていたが、枷霊を入れたタイプは更に早い。むしろカウンターを減らした分、1マナ減るぐらいはそんなに影響はないし、むしろ3マナ3/4飛行は強い。制空権がこちらにないのもマイナス。
反省点を踏まえ、かなりの手直しをすることに。
黒コン2
(クリーチャー 8)
2 呪文滑り
3 ファイレクシアの抹消者
2 ファイレクシアの変形者
1 墓所のタイタン
(その他の呪文 28)
4 蔑み
2 悲劇的な過ち
2 外科的摘出
2 喉首狙い
1 破滅の刃
4 困窮
2 精神腐敗
3 ヴェールのリリアナ
4 鞭打ち悶え
2 死の支配の呪い
2 黒の太陽の頂点
(土地 24)
24 沼
(サイド 15)
3 虚無の呪文爆弾
2 墓掘りの檻
2 漸増爆弾
3 ファイレクシアの十字軍
1 陰惨な再演
1 記憶殺し
1 殴打頭蓋
1 虐殺のワーム
1 隷属
このような構成に大幅変更。
まず、スキジリクスの重さが非常に使いづらいので変更、デルヴァーや赤には効くがケッシグとミラクル、呪禁系に効きづらいソリンも変更。
前回の構成では、墨蛾に対しては呪いと過ちの2種4枚しか対処手段が無かったので、破滅の刃、蔑み、精神腐敗を追加して徹底的に潰す。落ちたらサージカル。
特にメインにサージカルはポイントだと思う。各種タイタンや墨蛾、リーク、ドロー、シュウショウ、ミラクル、呪禁と各デッキの背骨を砕くことができれば、相手の勝ち手段を減らすことができるし、サイドも考えやすくなる。
十字軍はサイドにしたため、メインでの赤白が多少辛くなるけど、対応できるデッキを増やすためには仕方ないか。それよりもケッシグを潰したい。
単体除去、ハンデスを中心にしたので、全体除去が2枚のみ。デルヴァーやスピリットに対してのメインはどうなるか。ハンデスがどれくらい効くのか試してみたい。
あと、クリーチャーの構成を変えたのは制圧力を再考したため。やっぱり黒タイタンは強いし、メインで抹消者を倒せるデッキは結構少ないのでは、と踏んでます。
どうにか勝率を上げられるといいんだけど。
普段はやらないコントロールを組んでみた。
どうせ生き物弾けないのなら、青抜いて黒だけでいいや、という浅慮。
(クリーチャー 10)
2 呪文滑り
4 ファイレクシアの十字軍
2 真面目な身代わり
2 荒廃のドラゴン、スキジリクス
(その他の呪文 15)
2 蔑み
2 悲劇的な過ち
4 困窮
3 喉首狙い
2 黒の太陽の頂点
1 ヴェールのリリアナ
1 ソリン・マルコフ
(アーティファクト 11)
4 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
4 鞭打ち悶え
1 ミミックの大桶
(土地 24)
24 沼
(サイド 15)
1 死の支配の呪い
1 解放された者、カーン
1 陰惨な再演
1 隷属
1 破滅の刃
1 記憶殺し
1 血統の切断
2 呪詛の寄生虫
1 生命の終焉
3 ゲスの評決
2 墓掘りの檻
という構成。
一応、メインはケッシグを見ているつもり。
サイドとの兼ね合いで、
・檻、呪い、隷属、終焉、ゲス、血統→赤白人間、青白ビート、ゾンビ
・隷属、呪詛、再演、カーン→コントロール
をそれぞれ潰したいため。
恐らく殻が致命的に厳しいので、当たったら事故を祈る。
多分凄く甘~~~い構築してるんで、叩き台かな。
どうせ生き物弾けないのなら、青抜いて黒だけでいいや、という浅慮。
(クリーチャー 10)
2 呪文滑り
4 ファイレクシアの十字軍
2 真面目な身代わり
2 荒廃のドラゴン、スキジリクス
(その他の呪文 15)
2 蔑み
2 悲劇的な過ち
4 困窮
3 喉首狙い
2 黒の太陽の頂点
1 ヴェールのリリアナ
1 ソリン・マルコフ
(アーティファクト 11)
4 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
4 鞭打ち悶え
1 ミミックの大桶
(土地 24)
24 沼
(サイド 15)
1 死の支配の呪い
1 解放された者、カーン
1 陰惨な再演
1 隷属
1 破滅の刃
1 記憶殺し
1 血統の切断
2 呪詛の寄生虫
1 生命の終焉
3 ゲスの評決
2 墓掘りの檻
という構成。
一応、メインはケッシグを見ているつもり。
サイドとの兼ね合いで、
・檻、呪い、隷属、終焉、ゲス、血統→赤白人間、青白ビート、ゾンビ
・隷属、呪詛、再演、カーン→コントロール
をそれぞれ潰したいため。
恐らく殻が致命的に厳しいので、当たったら事故を祈る。
多分凄く甘~~~い構築してるんで、叩き台かな。
大衆への呼びかけとか面白いよね。
あと翼作り。これは結構いけそうな気がする。飛んでないと殴り合いにならないし。
青白人間がどういう形で発展していくのか、ちょっと楽しみ。
感染をどうにかできないかを考えるのも、ちょっと愉しみ。
あと翼作り。これは結構いけそうな気がする。飛んでないと殴り合いにならないし。
青白人間がどういう形で発展していくのか、ちょっと楽しみ。
感染をどうにかできないかを考えるのも、ちょっと愉しみ。
阪神と日ハムがトレードした模様。
今成と若竹か・・・
阪神は捕手が穴だし、いい補強かも。藤井はともかく、城島は将来考えると若手使ったほうがいい。
岡崎、小宮山に続いて今成。浅井は残念だったけど・・・楽しみな捕手陣になった。後は長期的な視野で起用できるかどうか。勿論、プロなんで結果が重要だけど、育成が大事ってのは自明の理。ウチなんか先発はドラ1ローテ、野手陣は全員生え抜きですよ。
補強は大型、即戦力だけでなく、将来を見据えたものも重視するべき。それは、日ハムが教えてくれる。
今成と若竹か・・・
阪神は捕手が穴だし、いい補強かも。藤井はともかく、城島は将来考えると若手使ったほうがいい。
岡崎、小宮山に続いて今成。浅井は残念だったけど・・・楽しみな捕手陣になった。後は長期的な視野で起用できるかどうか。勿論、プロなんで結果が重要だけど、育成が大事ってのは自明の理。ウチなんか先発はドラ1ローテ、野手陣は全員生え抜きですよ。
補強は大型、即戦力だけでなく、将来を見据えたものも重視するべき。それは、日ハムが教えてくれる。
兄が買ってきたのと、ブラウザ、アプリでできるので最近やり始めた。
なんというか・・・MTGより面白い・・・
スタートが同じっていうのがいい。そこからどんな構築をするのかが腕の見せ所、というわけです。
今はちょっと手が出せないけど、そのうち全部集めたい。
なんというか・・・MTGより面白い・・・
スタートが同じっていうのがいい。そこからどんな構築をするのかが腕の見せ所、というわけです。
今はちょっと手が出せないけど、そのうち全部集めたい。
組んでみたけど、初速が足りなかった。
囚人と無法者がいないとあんなに序盤がきついとは・・・
まぁボムがある以上、裏返りカードを多く搭載するデッキに居場所はないかな。
あとは青足すとか。この時期に出したのに、裏返ると0マナ扱いってのがつらい。
囚人と無法者がいないとあんなに序盤がきついとは・・・
まぁボムがある以上、裏返りカードを多く搭載するデッキに居場所はないかな。
あとは青足すとか。この時期に出したのに、裏返ると0マナ扱いってのがつらい。
トークンたくさん出せるようになるっぽいので、白単トークンとか楽しそう。
飛行も多いし、名誉とかが力を更に発揮できる環境になるのかな?
ひとまず今の青白人間をちょっと解体して、新しいカードを試してみたいっす。
飛行も多いし、名誉とかが力を更に発揮できる環境になるのかな?
ひとまず今の青白人間をちょっと解体して、新しいカードを試してみたいっす。
ライチとテイガーが入りにくい。
特に端コンのBT〆で、最後を5D>5C>6Bから5D>5Cに変えんと入らない。
前より難易度が上がったよーな気もするけど、とりあえずノエル、ジン、テイガー、レリウスで遊ぼう。そんな難しくないしね。ラグナは人が多いんで、狩る側になりたいな。
あと、ノエルのオプが硬直が増えたのか、ダッシュ6Cが入りづらい?ATコンはめんどいです。
けん制、切返し、下段択も微妙なノエルだけど、中央でもそこそこな火力と、フェンリル〆の簡単さが気持ちいい。テイガー、ハクメンもだけど、中央で火力取れる連中は強いと思う。
そのうち、ノエルのコンボはメモしとこう。すぐ忘れるし・・・
特に端コンのBT〆で、最後を5D>5C>6Bから5D>5Cに変えんと入らない。
前より難易度が上がったよーな気もするけど、とりあえずノエル、ジン、テイガー、レリウスで遊ぼう。そんな難しくないしね。ラグナは人が多いんで、狩る側になりたいな。
あと、ノエルのオプが硬直が増えたのか、ダッシュ6Cが入りづらい?ATコンはめんどいです。
けん制、切返し、下段択も微妙なノエルだけど、中央でもそこそこな火力と、フェンリル〆の簡単さが気持ちいい。テイガー、ハクメンもだけど、中央で火力取れる連中は強いと思う。
そのうち、ノエルのコンボはメモしとこう。すぐ忘れるし・・・
大きな大会とかやってみたらいいのに。年始とかにでも。
毎年開催でMTGJAPAN主催(若しくは有志による)、プロツアーやGP以外の権威ある大会とかがあれば、みんなそれに向けて気を吐くんじゃないかな。
現状、特に普段忙しくて(又は付近に店舗がない地域にいて)FNM等に参加できなくても、地域予選を格都道府県で実施、上位者へ本選のシード権利を付与、他参加者は当日予選から参加・・・みたいな。まぁレーティング(PWP)があるのでややこしいかな?
他のスポーツを観てると、天皇杯みたいな大会があってほしいと思うわけで。正直、PWPや以前のレーティングシステムはややこしくて、もっと明瞭な方式でもいいと思うんですよ。
単純に、この大会で何位に入ればこの大会に出れますよ、ぐらいでいいんじゃないの?と。ポイント計算しながらFNMとかに参加だけして、参加賞でポイントゲットーとか、げんなりする筈。それじゃMTGがやりたいのか、大会に出たいのかわかんない。みんながみんなそういうスタイルでやってるわけではないんだし。これは「楽しむ」度合いがそれぞれあるけども。
でもやっぱり厳しいか。そもそもFNMも参加人数が定数ではないし、大人数の大会のトップ8と少人数のトップ8で与えられるものが同じ、というのはまずい。じゃあ、ということで人数で割ると、正直計算が面倒。僕が面倒ってだけで、みんなはそうではないのかもしれないし。
ただ、MTGをやろう、と興味を持った人が、目標にするようなものがないと思うんですよ。そんなの地域大会で勝ちたいです、でもいいじゃない?とも思うけど、「俺はGPとかツアーとか知らん、国内大会の優勝が欲しいんじゃ!」、みたいな人、「海外まで行くのはちょっと・・・」、という人がいると思う。
それに国内でのコミュニティーも増えるんじゃないかな。毎年恒例の大会で、遠方の友人と会ったり、新しい友人を見つけたり、恋のお相手も見つけたり・・・最後のはアレだけど、やっぱり「恒例行事」というのは大切で、一年の計画に組みこみやすくなる。成人駅伝や市民マラソンを楽しみに、目標に一年頑張るようなものです。
僕に言わせれば、MTGは開かれていない、もっと言うと閉鎖的に感じてしまいます。大会に出ても、大会のルールや店舗ごとの決まり、慣習を基本的に教えて貰える機会が少ない。リミテッドなんかはコツがいるし、構築戦にしても右も左もわからない。予算を絞っている場合が多い(と思う)初心者には、「やって覚えろ」では授業料がかかりすぎる。更に店舗の中心的プレイヤーや店員なんかがコミュニケーション能力に乏しい方だったりすると目もあてられない。
加えて、公認店舗以外での大会やイベントは行いにくくなり、触れる機会も減少。そもそも興味を持ってもらえる機会自体が少ない。遊戯王とかヴァンガードとか、ああいう宣伝があれば別だけど。
つまり、少ない機会を得て興味を持ち、店舗に行き、教えてくれる先輩(グループ)を見つけなければいけない。マイナー競技の条件が見事に揃ってる。MTGは相手がいないと遊べないんだから、一人で練習するのも難しいし、正直お金がかかる。費用がかかり、かつ競技人口が少ない。これでは周知するのも難しいし、できたとしても取り込むことも難しい。
自分は別にMTGが凄く有名になってほしいとか、人が少ないからダメだとかは思ってない。でも、MTGは1993年に発売され、18年の歴史を持つ。一つの企業が18年も同種の商品を売り続けるのは凄いことだ。会社とユーザー、双方の力でここまで発展してきた。叶うなら、これからもずっと歴史を重ねていってほしい。その先には、チェスや将棋、トランプのように、一般的なツールになる未来だってあるかもしれない。そういうのもアリじゃない?と思うのはおかしいのかもしれない。それでも、これからもMTGが存続していくために、「規制」ではなく「展開」していくことが必要なんじゃないかな。そんな毒にも薬にもならないしょーもないことを思った。
もうすぐ2012年。
毎年開催でMTGJAPAN主催(若しくは有志による)、プロツアーやGP以外の権威ある大会とかがあれば、みんなそれに向けて気を吐くんじゃないかな。
現状、特に普段忙しくて(又は付近に店舗がない地域にいて)FNM等に参加できなくても、地域予選を格都道府県で実施、上位者へ本選のシード権利を付与、他参加者は当日予選から参加・・・みたいな。まぁレーティング(PWP)があるのでややこしいかな?
他のスポーツを観てると、天皇杯みたいな大会があってほしいと思うわけで。正直、PWPや以前のレーティングシステムはややこしくて、もっと明瞭な方式でもいいと思うんですよ。
単純に、この大会で何位に入ればこの大会に出れますよ、ぐらいでいいんじゃないの?と。ポイント計算しながらFNMとかに参加だけして、参加賞でポイントゲットーとか、げんなりする筈。それじゃMTGがやりたいのか、大会に出たいのかわかんない。みんながみんなそういうスタイルでやってるわけではないんだし。これは「楽しむ」度合いがそれぞれあるけども。
でもやっぱり厳しいか。そもそもFNMも参加人数が定数ではないし、大人数の大会のトップ8と少人数のトップ8で与えられるものが同じ、というのはまずい。じゃあ、ということで人数で割ると、正直計算が面倒。僕が面倒ってだけで、みんなはそうではないのかもしれないし。
ただ、MTGをやろう、と興味を持った人が、目標にするようなものがないと思うんですよ。そんなの地域大会で勝ちたいです、でもいいじゃない?とも思うけど、「俺はGPとかツアーとか知らん、国内大会の優勝が欲しいんじゃ!」、みたいな人、「海外まで行くのはちょっと・・・」、という人がいると思う。
それに国内でのコミュニティーも増えるんじゃないかな。毎年恒例の大会で、遠方の友人と会ったり、新しい友人を見つけたり、恋のお相手も見つけたり・・・最後のはアレだけど、やっぱり「恒例行事」というのは大切で、一年の計画に組みこみやすくなる。成人駅伝や市民マラソンを楽しみに、目標に一年頑張るようなものです。
僕に言わせれば、MTGは開かれていない、もっと言うと閉鎖的に感じてしまいます。大会に出ても、大会のルールや店舗ごとの決まり、慣習を基本的に教えて貰える機会が少ない。リミテッドなんかはコツがいるし、構築戦にしても右も左もわからない。予算を絞っている場合が多い(と思う)初心者には、「やって覚えろ」では授業料がかかりすぎる。更に店舗の中心的プレイヤーや店員なんかがコミュニケーション能力に乏しい方だったりすると目もあてられない。
加えて、公認店舗以外での大会やイベントは行いにくくなり、触れる機会も減少。そもそも興味を持ってもらえる機会自体が少ない。遊戯王とかヴァンガードとか、ああいう宣伝があれば別だけど。
つまり、少ない機会を得て興味を持ち、店舗に行き、教えてくれる先輩(グループ)を見つけなければいけない。マイナー競技の条件が見事に揃ってる。MTGは相手がいないと遊べないんだから、一人で練習するのも難しいし、正直お金がかかる。費用がかかり、かつ競技人口が少ない。これでは周知するのも難しいし、できたとしても取り込むことも難しい。
自分は別にMTGが凄く有名になってほしいとか、人が少ないからダメだとかは思ってない。でも、MTGは1993年に発売され、18年の歴史を持つ。一つの企業が18年も同種の商品を売り続けるのは凄いことだ。会社とユーザー、双方の力でここまで発展してきた。叶うなら、これからもずっと歴史を重ねていってほしい。その先には、チェスや将棋、トランプのように、一般的なツールになる未来だってあるかもしれない。そういうのもアリじゃない?と思うのはおかしいのかもしれない。それでも、これからもMTGが存続していくために、「規制」ではなく「展開」していくことが必要なんじゃないかな。そんな毒にも薬にもならないしょーもないことを思った。
もうすぐ2012年。
テゼを解体した。理由はやっぱりテゼが来ないと強くないから。
いろいろ試したものの、勇者は強いがテゼの強化を受けづらいし、リリアナであっさりサクられる。スフィンクスは良かったんで、もうちょい試しても良かったけど、赤単と新しく作った青白人間に決めた。
トラフトがないものの、不可視の忍び寄りは強い。トリンケットから持ってこれる軽量装備品がもっとあればいいんだけど、現状は「ダークスティールの斧」「シルヴォクの生命杖」「銀の象眼の短刀」ぐらい。まぁ剣が置ければいけますけどね。
思い返せば遊戯王の頃から、生き物を強化することが何よりも好きだった。オーラとか装備品とか、この手のカードは大好きで、ちょっと前はコーイクイップとかやってたなぁ。
次のエキスパンションで軽量装備品が増えることを願ってます。
いろいろ試したものの、勇者は強いがテゼの強化を受けづらいし、リリアナであっさりサクられる。スフィンクスは良かったんで、もうちょい試しても良かったけど、赤単と新しく作った青白人間に決めた。
トラフトがないものの、不可視の忍び寄りは強い。トリンケットから持ってこれる軽量装備品がもっとあればいいんだけど、現状は「ダークスティールの斧」「シルヴォクの生命杖」「銀の象眼の短刀」ぐらい。まぁ剣が置ければいけますけどね。
思い返せば遊戯王の頃から、生き物を強化することが何よりも好きだった。オーラとか装備品とか、この手のカードは大好きで、ちょっと前はコーイクイップとかやってたなぁ。
次のエキスパンションで軽量装備品が増えることを願ってます。
キブラーテゼレットみたいに刻まれた勇者を入れてみたものの、あんまし強くなかった。
で、勇者を全部、変形者を1枚抜き、破滅の刃を3枚、身代わりを2枚入れることに。
その他もちょこちょこといじってみる。
前から思っていたけど、テゼレットを処理されると勝てないデッキではいけないはず。
なんで、第二、第三の手段を講じないと弱いまんま。ここが一番気になった。
あとは遺恨の存在。折角出しても1対2交換されちゃうのでつらい。でも水源とかは入れたくない。
色々考えて、ある程度練った上でレシピを晒そうと思います。修行が圧倒的に足りないよぅ・・・
で、勇者を全部、変形者を1枚抜き、破滅の刃を3枚、身代わりを2枚入れることに。
その他もちょこちょこといじってみる。
前から思っていたけど、テゼレットを処理されると勝てないデッキではいけないはず。
なんで、第二、第三の手段を講じないと弱いまんま。ここが一番気になった。
あとは遺恨の存在。折角出しても1対2交換されちゃうのでつらい。でも水源とかは入れたくない。
色々考えて、ある程度練った上でレシピを晒そうと思います。修行が圧倒的に足りないよぅ・・・
環境知らないんだけど、摂り合えずZooと双子がメタの中心なんかな??
最近やたらと「モダン 白単」で引っかかってるみたいで。
まぁ普通のキスキンなんですけども、今度は親和組んでみようかな、と思ってます。
で、スタン。
鋼を解体してテゼレットを構築してみました。明日あたりに回せそうなんで、いい感触が掴めるといいなぁ。赤単と青白にはいけそうな感じがするんだけど、どうなるかな。
最近やたらと「モダン 白単」で引っかかってるみたいで。
まぁ普通のキスキンなんですけども、今度は親和組んでみようかな、と思ってます。
で、スタン。
鋼を解体してテゼレットを構築してみました。明日あたりに回せそうなんで、いい感触が掴めるといいなぁ。赤単と青白にはいけそうな感じがするんだけど、どうなるかな。
ケッシグあんまり楽しくなかった。
で、引き続きハートレス。
納墓の総督の枚数を減らし、ファイレクシアの変形者を2枚、屈葬の儀式を2枚入れ、密使を全抜き。
まだ試していないけど、前より安定すると思う。
ミラクルやコントロール相手に、密使があまりにも働かないので、とうとう解雇。
で、緑入れてるから緑タイタン積んでいるけど、どうなんだろう。ルーン傷を1枚増やしたいけど枠がない。
殻に凄く弱かったんで、なんとかしたいんだけど・・・
で、引き続きハートレス。
納墓の総督の枚数を減らし、ファイレクシアの変形者を2枚、屈葬の儀式を2枚入れ、密使を全抜き。
まだ試していないけど、前より安定すると思う。
ミラクルやコントロール相手に、密使があまりにも働かないので、とうとう解雇。
で、緑入れてるから緑タイタン積んでいるけど、どうなんだろう。ルーン傷を1枚増やしたいけど枠がない。
殻に凄く弱かったんで、なんとかしたいんだけど・・・
組んでみる。
但し、白も入れて。金屑がないのが理由です。デイジャで代用できたらいいな。あとはリングか??
でも流石に白タイタンは入るかどうか・・・
一応素案。
緑白ケッシグ
(クリーチャー 16)
2 極楽鳥
4 ヴィリジアンの密使
3 ミラディンの十字軍
1 夜明けのレインジャー
3 真面目な身代わり
1 酸のスライム
2 原始のタイタン
(その他の呪文 15)
4 不屈の自然
2 忘却の輪
3 内にいる獣
3 審判の日
3 緑の太陽の頂点
(プレインズウォーカー 4)
3 原初の狩人、ガラク
1 ギデオン・ジュラ
(土地 24)
レインジャーは墨蛾やスカージ、刃砦などを除去できるので採用。以前のやつで中々感触が良かったので。ミラクルはケッシグとの相性。剣を挿したほうが活躍できそうな感じもするけど、赤相手ならサイドでスラーンと替えればいいし。
ただ、懸念はタイタンの数。2枚しか用意できないのが痛い。白タイタンをレインジャーと換えるとかするかも。
何せ初めてケッシグ組むんでわかんない。摂り合えず組んでみるとします。
但し、白も入れて。金屑がないのが理由です。デイジャで代用できたらいいな。あとはリングか??
でも流石に白タイタンは入るかどうか・・・
一応素案。
緑白ケッシグ
(クリーチャー 16)
2 極楽鳥
4 ヴィリジアンの密使
3 ミラディンの十字軍
1 夜明けのレインジャー
3 真面目な身代わり
1 酸のスライム
2 原始のタイタン
(その他の呪文 15)
4 不屈の自然
2 忘却の輪
3 内にいる獣
3 審判の日
3 緑の太陽の頂点
(プレインズウォーカー 4)
3 原初の狩人、ガラク
1 ギデオン・ジュラ
(土地 24)
レインジャーは墨蛾やスカージ、刃砦などを除去できるので採用。以前のやつで中々感触が良かったので。ミラクルはケッシグとの相性。剣を挿したほうが活躍できそうな感じもするけど、赤相手ならサイドでスラーンと替えればいいし。
ただ、懸念はタイタンの数。2枚しか用意できないのが痛い。白タイタンをレインジャーと換えるとかするかも。
何せ初めてケッシグ組むんでわかんない。摂り合えず組んでみるとします。
やっぱり弱かった。
裏返る状況が限られる上、中途半端な感じが拭えない。
そこで、時流に乗ってケッシグウルフランプへ改造してみる。
使ったことないデッキなんで戸惑うけど、何事も挑戦と思って。
最近作ったデッキではハートレスが一番楽しいので、暫くはメインでいこう。総督強いよー。
ただ鋼、ケッシグにどう勝つか。特にケッシグ。回していないのでなんともいえない。
もっと回したい!!
裏返る状況が限られる上、中途半端な感じが拭えない。
そこで、時流に乗ってケッシグウルフランプへ改造してみる。
使ったことないデッキなんで戸惑うけど、何事も挑戦と思って。
最近作ったデッキではハートレスが一番楽しいので、暫くはメインでいこう。総督強いよー。
ただ鋼、ケッシグにどう勝つか。特にケッシグ。回していないのでなんともいえない。
もっと回したい!!
ウルフランプじゃなくて、ビート寄りのものを組んで見たい、と考えた。
調度、檻破り、夜明けさん、町長が集まったので、こいつらを生かした構成にしたい。
しかし、こいつらの特性上、裏返ることが少ない。特にビート相手では顕著で、1~4Tに唱えないなんてことはまずない。
月霧を入れざるを得ない、とも思ったけど、パワー低いし・・・どうしたものか。
一応、素案としては、
無謀な浮浪者、町長、夜明けさん、檻破り、情け知らず、このあたりを中心に据えて、ビート寄りの構成に、ということ。
今の環境上、軽量化を計るのは必然の流れだと思うので、贅肉をどれだけ減らせるか、そこが問題かな。
そもそもこいつら中心で戦えんのか?という大きな問題もあるんだけど・・・
調度、檻破り、夜明けさん、町長が集まったので、こいつらを生かした構成にしたい。
しかし、こいつらの特性上、裏返ることが少ない。特にビート相手では顕著で、1~4Tに唱えないなんてことはまずない。
月霧を入れざるを得ない、とも思ったけど、パワー低いし・・・どうしたものか。
一応、素案としては、
無謀な浮浪者、町長、夜明けさん、檻破り、情け知らず、このあたりを中心に据えて、ビート寄りの構成に、ということ。
今の環境上、軽量化を計るのは必然の流れだと思うので、贅肉をどれだけ減らせるか、そこが問題かな。
そもそもこいつら中心で戦えんのか?という大きな問題もあるんだけど・・・
前回から大幅に変更。
(クリーチャー 22)
4 ゴブリンの付け火屋
4 ゴブリンの投火師
2 トゲ撃ちの古老
4 ゴブリンの戦煽り
4 嵐血の狂戦士
4 ゴブリンの酋長
(その他の呪文 15)
4 はらわた撃ち
4 ゴブリンの手投げ弾
3 火葬
4 硫黄の流弾
(土地 23)
23 山
なんでこんなんなったかというと、速度が足りない、と感じたため。
4マナのオキシダを3積んで、計5マナ分の祭殿を入れてたんで、テンポが悪い。
速攻があったり、メインで対処されづらいのはいいんだけど、3Tのダメージが寂しい場面が多くあり、間に合わずにとぐろ着地でGG、という結果になっていた。
後攻は厳しいのは相変わらずでも、2Tに何が何でも狂戦士を唱えたいので、はらわたも採用。もし対処されても、相手に除去やカウンターを使わせてるから、後続の連中への被害を抑えられる・・・筈。
はらわたを3にして火葬を4にしたり、古老を3にしてもいいかもしれない。まぁ穴だらけのレシピ。
今の赤単に比べて、速度では勝っている分、手札の消費は激しく、持久力はひどいもの。それでも、前回のレシピよりは勝率上がったんで、やっぱり軽量化って大事なんだなぁ、と勉強になった。
(クリーチャー 22)
4 ゴブリンの付け火屋
4 ゴブリンの投火師
2 トゲ撃ちの古老
4 ゴブリンの戦煽り
4 嵐血の狂戦士
4 ゴブリンの酋長
(その他の呪文 15)
4 はらわた撃ち
4 ゴブリンの手投げ弾
3 火葬
4 硫黄の流弾
(土地 23)
23 山
なんでこんなんなったかというと、速度が足りない、と感じたため。
4マナのオキシダを3積んで、計5マナ分の祭殿を入れてたんで、テンポが悪い。
速攻があったり、メインで対処されづらいのはいいんだけど、3Tのダメージが寂しい場面が多くあり、間に合わずにとぐろ着地でGG、という結果になっていた。
後攻は厳しいのは相変わらずでも、2Tに何が何でも狂戦士を唱えたいので、はらわたも採用。もし対処されても、相手に除去やカウンターを使わせてるから、後続の連中への被害を抑えられる・・・筈。
はらわたを3にして火葬を4にしたり、古老を3にしてもいいかもしれない。まぁ穴だらけのレシピ。
今の赤単に比べて、速度では勝っている分、手札の消費は激しく、持久力はひどいもの。それでも、前回のレシピよりは勝率上がったんで、やっぱり軽量化って大事なんだなぁ、と勉強になった。