赤単ゴブリン。

2011年11月22日 日常
今の赤単で、コスが高いために仮組みしたゴブリン。火力は凄いんで、ワンチャンあるんじゃないかなぁ。

(クリーチャー  23)
4  ゴブリンの付け火屋
4  ゴブリンの投火師
4  嵐血の狂戦士
4  ゴブリンの戦煽り
4  ゴブリンの酋長
3  オキシダ砦の英雄
(その他の呪文  11)
4  ゴブリングレネード
4  硫黄の流弾
3  ショック
(アーティファクト  4)
4  燃え上がる憤怒の祭殿
(土地  22)
20 山
2  激戦の戦域


サイドは未定。焼却とか難民とか。
どうせブン周り期待で速攻目指すんなら、ピンピンにした方がいいんじゃないか?というコンセプト。.
大体3Tには相手のライフはかなり削れる計算。
これから回して感触を確かめようと思う。
一応形にしてみた。

「GBハートレス」
(クリーチャー  24)
3  密使
2  パラジウム
3  納墓の総督
3  身代わり
3  酸スラ
3  乾杯
2  とぐろ
2  緑タイタン
1  虐殺
1  ルーン傷の悪魔
1  シェオルドレッド
(その他の呪文  12)
4  ランパン
4  心なき召喚
3  破滅の刃
1  有毒の蘇生
(土地  24)
3  森林の墓地
8  森
13 沼
(サイド  15)
2  帰化
3  喉首
2  外科的摘出
3  カワサキ
3  虚無の呪文爆弾
2  生命の終焉
1  ドロスの大長

メインはまだしも、サイドの大長。一応、虐殺のワームとの交代枠のつもり。
感触は中々。パラジウムが強い。憤怒鬼は全部抜いた。
枚数がおかしいのは持っていないからで、考えたわけではありません。乾杯とか、土地は4のほうがいいと思う。
個人的に有毒の蘇生は良い選択だと思う。リークされてもあんまり痛まない。但し、飛行に弱いので、そこをどうするかが課題かな?

続・心なき召喚。

2011年11月11日 日常
緑いらなくね?
と思いつつ、悩む悩む。
黒メインはいいけども、緑でグリッサ、酸スラ、アーティファクト・エンチャ対策。有毒の蘇生とかも。
赤で細かい除去、火力、アーティファクト対策。
青でカウンター、バウンス、ドロー。
で、どうするか。
結局、何をメタるか。そこが肝要。緑白、太陽拳、赤単、ケッシグのどれに勝ちたいか。
緑黒は危険なマイアあたりじゃないとミラクルとか剣に対処できなそうだから、結構厳しそう。
なんで、赤か青かな。あー、でもリング割りたいし・・・悩む・・・・
緑黒で組んだらどうだろう?
2マナが重要なんだから、マナクリはいらないかな?密使はランパンとしても使えるし、ランパン8枚は強いんじゃないかな。
あとは土地貯めて、4マナ以降のcip・pig持ちを連打・・・っていう構想。
ただ緑黒ってミラクルに大弱りするんで、荘園のガーゴイルとかアリなんじゃね?とか思ったり。
摂り合えず入れてみたいものは、
・カワサキ
・納墓の総督
・贈与悪魔
・スラーン
・各タイタン
・とぐろ
・マイアボール
・金床
このあたり。ウーズも楽しいかも。でも起動型が少ないし、微妙かな。金床は5枚目以降の召喚。でも前別のデッキに入れたら「なんでこんなのいれてんの?」って顔されたんで、イマイチなんかなぁ・・・
ほんとは赤足してジャンドもアリかと思ってたけど、ミラクル対策、グラッジ、金屑以外にメリットすくないんで、どうかな。むしろタッチ黒で緑赤中心のジャンドカラーでもいいかも。赤タイタンもいるしね!赤英雄2マナで出るしね!なんかいけそうな気がするな・・・

鋼。

2011年11月7日 日常
成長はいるのか・・・?どうにも出せない色を入れるのが気に入らないんだけど。
ダクソの話。
パッチ後、白サインがさっぱり見えない。
巨人墓地のニトが強くて、先に進めません。鉄の体に頼ってたからなぁ・・・純魔では体力、スタミナ、盾の性能で厳しい。てか周りの雑魚が邪魔・・・
SL119の技量剣士、82の筋力戦士でちまちま対人やるかなぁ・・・
デッキを。
でもネタがなぁ・・・黒感染かボロスかなぁ。
それよりもダークソウルです。純魔法使い育ててるけど、難しい。装備条件とか、体力とか。俺はソウルの槍を使いたいだけなのに。
そしてCODMW3。楽しみで仕方ねぇ。

気合を入れて。

2011年10月2日 日常
明日より行って参ります。
半年後には一人前になれるよう、全力で頑張ります!!

メルブラ

2011年8月20日 日常
買ってみた。
慣れないので難しい。相手はマクロスだったけど、結構レベル1・2で押し切れる。
MTGみたいにウィニーかアグロでビートしたいっす。
なんかそういう空気なので。周囲がね。
とりあえず月型中心。というかパソゲばっかり。あとはディスガイアかな?
暫定。サイドは未定。だってメタわかんないし・・・


(クリーチャー  20)
ステップのオオヤマネコ  4
運命の大立者  4
闘争の学び手  4
石鍛冶の神秘家  4
ミラディンの十字軍  4
(その他の呪文  13)
精霊への挑戦  3
流刑への道  3
清浄の名誉  3
幽体の行列  4
(アーティファクト  3)
饗宴と飢餓の剣  1
戦争と平和の剣  1
火と氷の剣  1
(プレインズウォーカー  1)
遍歴の騎士、エルズペス  1
(土地  23)
乾燥大地  3
湿地の干潟  4
平地  16


土地が足りなかったり、百蘭がいないのは持ってないから。
思いきって4マナ枠を全て外し、速度重視に。百蘭が手に入ったらネコを外す予定。
回してみないとわからないけど、この構成なら名誉はいらないかもしれない。
サイドには青森剣、ブレンタン、キャバリア、ラスゴを入れる予定。キャバリアは同系、または白対策なんだけど、果たして。

モダン 白単

2011年8月8日 日常
1マナ枠は決まってるけど、それ以外がはっきりしない。

2マナ
エーテル

3マナ
ミラクル
思考検閲者
4マナ
刃砦
イーオス

今回はキスキンじゃなくて、いわゆる殿堂白単。
悩んでいる点は、

・苦花がある環境で鷹は微妙か?(但しメタ自体が把握できてない。)
・上記の理由でエーテルはメイン投入はどうか?
・4マナ枠で刃砦とイーオス、どちらが良い働きをするか?
・ミラクルの赤への耐性に不安がある。

といったところ。
ほんとにメタが把握できてないので、おそらくパワーが高い、もしくは速い構成をメインに据えた方がいいんだろうな。で、回して決めるのが一番なんでしょうね。
調整したらこんなレシピになった。


(クリーチャー  33)
ラノワールのエルフ  4
東屋のエルフ  4
銅角笛の斥候  2
ジョラーガの樹語り  4
獣相のシャーマン  4
森のレインジャー  2
エルフの大ドルイド  4
背教の指導者、エズーリ  4
復讐蔦  4
酸のスライム  1
(その他の呪文  7)
緑の太陽の頂点  3
暴走の先導  4
(土地  20)
森  16
地盤の際  4
(サイド  15)
自然の要求  3
ヴィリジアンの堕落者  3
皮背のベイロス  3
活力の力線  4
最後のトロール、スラーン  1
酸のスライム  1


勝率はそこそこ。しかし、本当に全体除去を見ない。白茶が結果だしたんで、増えてくれば自然と全体除去も増えてくるだろうけど。
メインでは白茶には非常に厳しい。サイドからはエンチャントもアーティファクトも潰せるんで、結構有利だと思う。ヴァラは・・・
カウはギデオンがつらいので、サイドに内にいる獣入れるかも。でもあんまり見ないから、今のところは検討中の段階。ギデオンはほんとキツイ。
新しいエキスパンションも発表され、あと少しでこいつらともお別れ。10月までは使い倒す。

エルフ3

2011年7月30日 日常
肌変わりは見送り。
緑白ビートと回したけれど、強いのはわかる。でもエルフでは厳しい。蔦が落ちれば入るけど、そしたらエルフ自体が先がわからない。
サイドに酸スラを投入。堕落者を解雇する方針。
今のところはこんなところ。あと、緑頂点は2枚でいい気がしてきた。スライムと一緒にサイドインした方がいいかもしれない。
とりあえずそういう方向で再構築。MOで試験してみよう。

びっくり

2011年7月27日 日常
結婚したのもそうだけど、年齢が何よりの驚き。
40かぁ・・・いつかは自分にも訪れるもんだけど、想像できないな。今を生きるのに精一杯で。
そんなことよりMTG。
今クロックパーミしたいのならカウやればいいんだけど、どうしても青単でやってみたい。
でもカウンター弱いし、ドローも弱いし。あ、でもジェイスは強いわ。3マナで2枚以上の期待値だし。予言は弱いよ・・・
前から考えてたイリュージョンさんたちを使う予定だけど、はっきりいって弱そう・・・
それと、青のフライヤーが弱い。3マナか2マナでなんかいればよかったんだけど。回避能力ないときついんすよね。
一応、鋼をメタにする方針。来週あたりには組めるかなぁ。

エルフの改造2

2011年7月26日 日常
肌変わりを入れるかどうか。
最近はバーランを1枚忍ばせてたり。中盤~後半で結構生きてきます。5マナなんかすぐ出るし。
白茶が流行ってるようなので腐食も検討中。でもサイドに堕落者3と要求4入ってるんだよね。どうするか・・・

シールド

2011年7月23日 日常
昨日させてもらったけど、下手糞過ぎて泣ける。
しかしPWがソリンしか出ないっていう・・・
でも一番勉強になるなぁ。

ゾンビ

2011年7月21日 日常
横行と刈り取るもの、ファラオ、黒タイタンでデッキ組めないか。
青タッチでジェイス一家を使ったり、普通にコントロールしたり。抹消者使う方が強いかな・・・
ファラオは生物少ないデッキ相手だと機能しにくいから、代替でなんかつっこまないといけん。
あと、署名が落ちるのが痛い。すぐハンド切れそうだし。
今は白茶、エルフ使ってるけど、そろそろ別のも使いたい。
暫定。土地は未定。

(生物  18)
学び手  4
踊り手  4
メサ   4
白英雄  2
エイヴンの瞬翼  4
(その他のスペル  18)
名誉  3
ハイエナの陰影  2
天使の運命  1
霊魂のマントル  3
未達  3
審判  3
マナリーク  3


エンチャントが少ない。でもクリが少ないと厳しい気がして気持ち悪い。オーラマンサーはいないっていう・・・
実際はメサ、踊り手がそのままフィニッシャーになりそうだから、学び手、瞬翼はいらないかも。でも瞬翼はいけそうな気がするんだよなぁ。重いけど・・・
あとは精神の制御なんかも候補。まぁサイドにいきそう。エランドなんかも赤には効くだろうし。
やっぱり方針としてはコントロールに寄せた方がいいんだろう。てか寄せないとだめだ。
やってみようかな・・・
オーラマンサーが好きです。だからやってみよう、という。それだけ。
アタッカーにエイヴンの瞬翼、英雄、十字軍積んでごちゃごちゃやってみたい。
アーマー、金属術レスで。
取り敢えずマナ域ごとに分けてみる。

1マナ
エリート  安定。でも丸い。後半引くと泣けてくる。
ネコ    フェッチないのできつい。
学び手  一番いいのかな?後半引いても腐りにくい。
精霊   いいんだけど、テゼとかきたら涙目。

2マナ
撤廃者  新クマ。強い。
名誉   4積み。
総督   まあまあ。出た時点でコンバット一回分の仕事をする。
純鋼   金属術ナシでも強い。でも能力をフル活用できないから厳しいか?
裁き人  サーチが減ったら出番も減る。石鍛冶ないのでこっちは使いやすいけど・・・
鷹     貴重な航空戦力。スロットと相談。
遺物囲い サイド要因?しかしそんなにアーティファクト見ない気がする。
第六隊  パワーはでかいけど死にやすい。ティムが少な・・・チャンドラ・・・
未達   輪の再録で難しく。軽さにメリットを見出すか。
呪文滑り イクイップ気味なら。
霊魂   ビートが多いなら。
火歩き  安定サイド。

3マナ
ミラクル  4積みたい。
輪     ようやく帰ってきた。これでPWも対処できる。
接合者  強い。単純にクロックが高い。
ダルマ  赤が相手だときつけど、メインから積める。基本除去かな?
各種剣  お守りに1振りでも。ミラクルに付けると一瞬で終わる。赤白が一番いいかな?
自動機械 人間のロードに。でも本人はバニラ。

4マナ
ヒーロー タダツヨ。
運命   絆魂ないんすね・・・


取り敢えずこれぐらい。
やっぱりアーマー、鋼に比べると爆発力がない。打点がモリモリ上がったりもしないから、結構もっさりしそう。
でも名誉が再録されたのが凄い嬉しいんで、記念に一つ組んでみる。後は環境がどれだけの速度になっているかが問題。

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